Sortie : janvier 2023
Qu'est-ce que l'activité Guess What ?
Devinez à quoi correspondent les images
L'objectif du Guess What est de deviner une réponse à partir d'une ou quatre images. En fonction de la configuration de l'activité, l'apprenant peut choisir un niveau de difficulté afin d'avoir des indices sur la réponse attendues (première lettre du mot, nombre de caractères). En fonction du mode de jeu choisi, l'activité peut participer à favoriser l'apprentissage (en mode ancrage) ou bien à gamifié la révision de notions déjà connues (en mode contre-la-montre).
Objectifs pédagogiques
Le Guess What peut répondre à plusieurs objectifs en fonction de la configuration, du mode de l'activité choisie par l'auteur.
- Le mode Contre-la-montre sera favorisé dans le cadre d'un concours, d'un contrôle final, afin de valider les connaissances ou les faire réviser.
- Le mode Ancrage est idéal dans une phase d'apprentissage : il permet de favoriser la mémorisation des concepts.
- L'activité passe d'un quiz de devinettes à un véritable jeu de déduction en passant de l'option 1 image à l'option 4 images.
- Enfin, la possibilité de faire choisir un niveau de difficulté à l'apprenant constitue un outil de gamification favorisant l'engagement de l'apprenant qui doit réfléchir à sa propre connaissance d'un sujet. En testant plusieurs niveaux, c'est à lui-même qu'il se mesure.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : images png, jpg ou jpeg pour les questions.
Compatibilité Web app : oui
Caractéristiques
- Minuterie en mode contre-la-montre
- Score, sous la forme d'une barre de progression.
- 1 seule solution correcte par étape (des réponses acceptables peuvent être configurées par l'auteur)
- Il n'existe pas de limitations de caractères sur cette activité. Des recommandations sont indiquées, jamais bloquantes.
- Correction visible à la fin de l'activité en modes ancrage et contre-la-montre. Elle est également visible à chaque question en mode ancrage.
- Un texte (question, indice) peut accompagner l'image
Éléments personnalisables
- Titre carte d'introduction
- Texte carte d'introduction
- Durée de jeu en mode contre-la-montre
- Nombre de questions par session de jeu
- Nombre de questions à répondre correctement pour valider l'activité
- Ordre d'apparition des questions
- Mode de jeu : ancrage ou contre-la-montre
- Niveaux : 1, 2 ou 3 niveaux peuvent être configurés pour l'apprenant
- Titre carte de conclusion
- Texte carte de conclusion en cas de sans faute / réussite / non-réussite
Type de module : parcours de formation
Comment créer une activité Guess What avec l'outil auteur web ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
L'outil auteur Web pour l'activité Guess What est composée de deux onglets :
- "Contenu" ("Content") : permet de configurer les niveaux de votre activité, et d'éditer son contenu (images, indice, réponses, correction).
- "Paramètres" ("Parameters") : permet de configurer le score ainsi que le mode de jeu (ancrage ou contre-la-montre). Cet onglet permet aussi d'activer l'option Live! ou l'option Demo.
Configurer les niveaux
Par défaut, un seul niveau est activé : le niveau intermédiaire.
Il existe trois niveaux différents :
- Le niveau "Facile" : l'apprenant voit la première lettre des mots qu'il doit deviner.
PÉNALITÉ : le total des points gagnés est multiplié par 0,6, dans la limite de 5 lancements de l’activité (l'apprenant ne gagne plus de points après le 5ème lancement). - Le niveau "Intermédiaire" : 'apprenant voit le nombre de caractères attendus pour la réponse grâce à des tirets. Les points sont calculés comme dans toute autre activité scorée.
- Le niveau "Expert" : l'apprenant ne voit qu'un champ vide qu'il doit remplir, sans indice sur le nombre de lettres ou de mots attendus.
BONUS : le nombre total de points gagnés est multiplié par 1,2, dans la limite de 5 lancements de l’activité (l'apprenant ne peut plus gagner de points après le 5ème lancement).
Vous pouvez configurer 1, 2 ou 3 niveaux différents. Au moins un niveau doit être activé.
Si un seul niveau est activé, l'apprenant lancera son activité comme n'importe quelle autre activité.
Si plusieurs niveaux sont activés, l'apprenant devra choisir un niveau de difficulté en lançant l'activité. Vous pouvez éditer l'appellation et la description pour chaque niveau. Ces informations se retrouvent dans la page d'info accessible à partir du bouton "En savoir plus sur les niveaux" ("Tell me more about levels").
Ajouter des questions
- Cliquer sur "Nouvelle question"
- Par défaut, la question propose d'ajouter une image : vous pouvez choisir d'ajouter 4 images en sélectionnant cette option
- Vous pouvez ajouter un indice ou une question (champ optionnel, 150 caractères maximum recommandés)
- Saisissez la bonne réponse dans le champ "Réponse correcte" (20 caractères maximum recommandés)
- Vous pouvez ajouter des réponses acceptables (champ optionnel).
- Ajoutez un texte d'explication pour la correction (400 caractères maximum recommandés).
💡1 image ou 4 images : vous pouvez glisser et déposer la ou les images directement dans les espaces dédiés, ou bien cliquer afin de sélectionner une image depuis votre ordinateur. L'image doit être au format JPG ou PNG. Il n'y a pas de recommandation spécifique en terme de taille, et un cropper vous permettra de sélectionner la partie de l'image qui sera montrée (au format carré). Après son chargement, l'image est automatiquement compressée afin d'optimiser l'affichage multi-canal (mobile et web app).
💡 Réponses acceptables : si l'apprenant saisit une réponse acceptable, celle-ci sera considérée comme une réponse correcte. Les réponses acceptables sont particulièrement intéressantes pour le niveau Expert. Pour le niveau Intermédiaire, la réponse acceptable sera valable si elle comporte le même nombre de caractères que la réponse correcte et pour le niveau facile il faudra en plus que la première lettre soit la même. Vous pouvez saisir autant de réponses acceptables que vous le souhaitez.
💡 Correction : la correction est toujours visible en fin d'activité quelque soit le mode de jeu choisi. En mode "Ancrage", la correction est également visible après avoir répondu à chaque question.
Vous pouvez alors passer à la prochaine question. Les informations saisies sont automatiquement sauvegardées.
Configurer les paramètres de l'activité
Dans les paramètres de l'activité, vous pouvez configurer :
- le nombre de questions affichées à l'apprenant à chaque lancement du jeu (ce chiffre est nécessairement inférieur au nombre de questions dans la section Contenu)
- le pourcentage de réussite nécessaire afin de valider l'activité (et donc le nombre de questions auxquelles l'apprenant devra répondre juste)
- l'ordre des questions : dans le même ordre que la section Contenu, dans un ordre aléatoire ou bien un "Mix" : au premier lancement les questions seront dans l'ordre, puis proposées aléatoirement (l'algorithme d'affichage des questions permet à l'apprenant de voir en priorité des questions qu'il n'aurait pas encore vue avant).
- des paramètres optionnels : l'activation du Live! ou d'une version Demo
- le mode de l'activité : Contre-la-montre ou Ancrage
⏱️ Le mode Contre-la-montre :
Il s'agit du mode sélectionné par défaut. Le mode Contre-la-montre implique que :
- l'activité sera chronométrée : vous devez ainsi saisir la durée maximum du jeu (90 secondes par défaut)
- la correction ne sera disponible qu'en fin d'activité (elle est automatiquement activée).
🧠Le mode Ancrage :
En mode Ancrage :
- l'activité n'est pas chronométrée, l'apprenant a plus le temps de réfléchir à sa réponse
- une correction est disponible après chaque question afin de favoriser l'ancrage mémoriel. La correction est également disponible en fin d'activité si l'apprenant souhaite réviser les concepts.
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Guess What ?
Toutes les matrices de conception d'activité peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception.
Elles peuvent également être téléchargées depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour.
La matrice de conception Excel® pour l'activité Guess What est composée de trois onglets :
- Instruction : pour savoir comment compléter le contenu de votre matrice.
- Configuration : pour paramétrer votre activité (
- Cards : pour ajouter votre contenu (images, indice, réponse, correction).
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