COMMENT UTILISER LA COUVERTURE DE MODULE ?
La carte de couverture est le tout premier élément à partir duquel vos apprenants pourront se faire une idée sur le contenu de vos activités. Elle est intéressante pour distinguer les univers de vos différents modules. La carte apparaîtra au début de chaque nouvelle activité. Les activités profitant de cette fonctionnalité sont les suivantes :
- Profiling
- Training Game
- Wordspool
- Sushi Game
- Pick a Word
- Fill the Gap
- Challenge
- Survey
Remarque : Cette fonctionnalité ne concerne pas le Mobile Course, le Quiz Game et le Flash Game.
COMMENT AJOUTER UNE IMAGE ?
Dans l’espace Couverture de votre module, cliquez sur . Une fenêtre pop-up s'ouvre vous permettant d'accéder aux fichiers sur votre ordinateur. Aussi, vous pouvez glisser/déposer votre image sur la couverture.
Les dimensions attendues pour ce visuel sont 728 x 1024px. Si votre visuel n'est pas de cette dimension, vous pourrez zoomer ou focaliser sur une partie de l'image. Nous vous conseillons vivement d'utiliser, à minima, un format portrait.
OÙ PUIS-JE VOIR L'IMAGE SUR L'APP ?
L'image est visible au début de chaque nouvelle activité au sein du même module.
En l’absence d’image de couverture vous conservez une page d’introduction sur fond blanc.
COMMENT MODIFIER UNE IMAGE EXISTANTE ?
Au survol de la souris sur l'image, trois icônes apparaissent :
: cette icône permet de remplacer l'image. En cliquant, la fenêtre s'ouvre et vous permet de parcourir vos fichiers et de sélectionner ainsi une nouvelle image. Terminez en confirmant votre choix.
: cette icône permet d'éditer l'image actuelle. En cliquant, il est à nouveau possible de zoomer / dézoomer l'image, ou de focaliser sur une partie de l'image. Terminez en cliquant sur Enregistrer (Save) pour sauvegarder votre modification ou sur Annuler (Cancel) pour annuler l'action en cours.
: cette icône permet de télécharger l'image actuelle.
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