Qu'est-ce que l'activité Flash Game ?
Jeu de révision et de répétition
Vous rappelez-vous les cartes mémo de votre enfance ? Restez un grand enfant : continuez à entraîner et améliorer votre mémoire associative avec le Flash Game. Le Flash Game propose à l’apprenant des cartes recto-verso ; celles-ci défilent du haut de l'écran. Le recto de la carte présente la question et le verso la réponse. L'apprenant dispose de trois options :
- Il connaît la réponse : il glisse la carte vers la droite
- Il donne « sa langue au chat » : il glisse la carte vers la gauche
- Il est curieux et souhaite vérifier la réponse : il tourne la carte et découvre la solution au verso avant de la glisser d’un côté ou de l’autre
Une fois que toutes les cartes ont été glissées vers la droite (l'apprenant indiquant ainsi que toutes les notions de l'activité sont maitrisées), la barre de progression atteint les 100%. Il peut décider de sortir de l'activité à tout moment en cliquant sur la flèche de retour en haut à gauche.
Objectifs pédagogiques
Le Flash Game est conçu pour ancrer les connaissances et donc conseillé dans la phase de Practice du cycle ELPA.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : non
Live! : non
Médias utilisables : images (.png/.jpg/.jpeg)
Compatibilité Web app : oui
Caractéristiques
- Cartes d'information recto-verso
- Un tutoriel personnalisable est présenté au premier lancement du jeu pour permettre à l'apprenant d'en comprendre le fonctionnement (ce tutoriel n'apparait qu'une seule fois)
- Les cartes sont présentées jusqu'à ce que l’apprenant stoppe le jeu
- Chaque bonne réponse augmente le taux de progression de l’apprenant. Pour atteindre les 100%, l’apprenant doit maîtriser toutes les cartes
- Les cartes sont dynamiquement proposées en fonction de la réussite de l'apprenant et de leur fréquence d’affichage
- Boutons d'affichage recto et verso
Éléments personnalisables
- Texte carte d'introduction
- Texte carte de conclusion
- Texte affiché dans une carte spéciale lorsque l'apprenant atteint les 100%
- Image de fond (.png/.jpg) de l'écran (et pas uniquement d'une carte)
Type de module : parcours de formation
Historique des modifications
- 17.4 : non applicable
- 16.9 : non applicable
Non applicable = aucune modification n'a été effectuée depuis la version 16.9
Comment utiliser l'Outil Auteur Web pour l'activité Flash Game ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
Éditez votre activité Flash Game.
L'outil auteur Web pour l'activité Flash Game est composée de deux onglets :
- Content
- Graphic design
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Flash Game ?
Toutes les activités peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception (Activity templates).
Elles peuvent également être téléchargée depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour
La matrices de conception Excel® pour l'activité Flash Game est composée de trois onglets :
- Instructions
- Configuration
- Cards
1. L'onglet Instructions permet d'accéder à l'article du Centre d'Aide concernant l'activité en question. Vous y trouverez de l'aide sur comment compléter la matrice de conception Excel®. Vous verrez également des copies écran du rendu sur l'App.
2. L'onglet Configuration reprend les différentes configurations à paramétrer concernant l'activité :
- Flash Game Introduction (cartes optionnelles). Si celles-ci ne sont pas modifiées, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D3 : le recto du texte d'introduction 1 (front), limité à 400 caractères (carte optionnelle). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule D4 : le verso du texte d'introduction 1 (back), limité à 400 caractères (carte obligatoire si le recto est utilisé). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule D5 : le recto du texte d'introduction 2 (front), limité à 400 caractères (carte optionnelle). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule D6 : le verso du texte d'introduction 2 (back), limité à 400 caractères (carte obligatoire si le recto est utilisé). Il est possible d'y ajouter une image.
- Flash Game Web Introduction (cartes optionnelles pour la version Web app). Si celles-ci ne sont pas complétées, les cartes d'introduction (du haut) seront affichées dans la Web app.
- Cellule 8D : le recto du texte d'introduction 1 (front), limité à 400 caractères (carte optionnelle). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule 9D : le verso du texte d'introduction 1 (back), limité à 400 caractères (carte obligatoire si le recto est utilisé). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule 10D : le recto du texte d'introduction 2 (front), limité à 400 caractères (carte optionnelle). Il est possible d'y ajouter une image.
- Cellule 11D : le verso du texte d'introduction 2 (back), limité à 400 caractères (carte obligatoire si le recto est utilisé). Il est possible d'y ajouter une image.
- Flash Game Conclusion (cartes optionnelles). Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule 13D : le texte de conclusion, limité à 400 caractères. Il n'est pas possible d'y ajouter des images.
- Configuration graphique de l'activité. Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée (fond blanc).
- Cellule 15D : choix de l'image de fond utilisée pour les cartes du Flash Game. L'image doit être en .jpg et se nommer background.jpg avec une résolution de 768x1024px
3. L'onglet Cards permet de créer le contenu des cartes :
-
Colonne A : contenu recto (front), limité à 350 caractères pour éviter tout défilement vers le bas des cartes du Flash Game
- Colonne D : contenu verso (back), limité à 350 caractères pour éviter tout défilement vers le bas des cartes du Flash Game
Quel est le rendu de l'activité Flash Game dans l'App ?
Vous avez besoin de traduire votre activité ? N'hésitez pas à relire l'article sur la gestion des traductions des contenus de formation.
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