Qu'est-ce que l'activité Pick a Word ?
Sélection des bons mots dans une liste
Pick a Word est une activité d'ancrage mémoriel qui propose à l’apprenant de déplacer une fusée sur les mots correspondant à un concept.
Les mots défilent du haut de l'écran. L'apprenant déplace la fusée sur les bons mots et esquivent les incorrects. L'activité dispose de plusieurs niveaux. A chaque nouveau niveau, défile une nouvelle série de mots, la fusée accélère et le jeu devient plus difficile.
L'activité est réussie en fonction du score. Une bonne réponse donne un point tandis qu'une mauvaise réponse enlève un point.
Objectifs pédagogiques
Conçue pour évaluer les acquis, Pick a Word est proposée dans la phase Practice du ELPA.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : pas de médias
Compatibilité Web app : oui
Caractéristiques
- Score, sous la forme d'une barre de progression. Elle devient verte pour chaque réponse correcte et rouge pour chaque réponse incorrecte
- Par niveau (affirmation) : 5 réponses correctes, 5 réponses incorrectes
- Niveaux limités à 100 caractères, réponses limitées à 15 caractères
Éléments personnalisables
- Titre carte d'introduction*
- Texte carte d'introduction
- Nombre de bonnes réponses à fournir pour réussir et valider l'activité
- Image de fond (.png/.jpg)
- Ordre d'apparition des questions*
- Titre carte de conclusion*
- Texte carte de conclusion
- Texte carte de conclusion en cas de sans faute / réussite / non-réussite*
- Image du curseur*
Type de module : parcours de formation
Historique des modifications : * disponible à partir de la version 17.4
Comment utiliser l'Outil Auteur Web pour l'activité Pick a Word ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
Éditez votre activité Pick a Word.
L'outil auteur Web pour l'activité Pick a Word est composée de trois onglets :
- Content
- Parameters
- Graphic design
1. Content
2. Parameters & Graphic Design
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Pick a Word ?
Toutes les activités peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception (Activity templates).
Elles peuvent également être téléchargée depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour
La matrices de conception Excel® pour l'activité Pick a Word est composée de trois onglets :
- Instructions
- Configuration
- Cards
1. L'onglet Instructions permet d'accéder à l'article du Centre d'Aide concernant l'activité en question. Vous y trouverez de l'aide sur comment compléter la matrice de conception Excel®. Vous verrez également des copies écran du rendu sur l'App.
2. L'onglet Configuration reprend les différentes configurations à paramétrer concernant l'activité :
- Configuration du Pick a Word (obligatoire). Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D3 : le nombre de réponses correctes pour réussir l'activité (ex : vous affichez 12 questions et l'apprenant doit répondre correctement à 8 d'entre elles)
- Cellule D4 : l'ordre d'apparition des questions (ordonné : identique à l'ordre de création, aléatoire : mélangé ou mixte : au premier lancement de l'activité l'ordre est identique, aux lancements qui suivent, l'ordre est mélangé)
- L'introduction de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D6 : le titre d'introduction (limité à 25 caractères)
- Cellule D7 : le texte d'introduction (limité à 200 caractères)
- Conclusion de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D9 : le titre de la carte de conclusion (limité à 25 caractères)
- Cellule D10 : le texte à afficher en cas de réussite sans faute (limité à 100 caractères)
- Cellule D11 : le texte à afficher en cas de réussite avec faute à la complétion de l'activité (limité à 100 caractères)
- Cellule D12 : texte à afficher en cas d'échec à la complétion (limité à 100 caractères)
- Configuration graphique de l'activité. Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D14 : utilisation du curseur par défaut (fusée) ou d'un curseur personnalisé. L'image doit être en .png et se nommer cursor.png avec une résolution de 150x240px
- Cellule D15 : utilisation de l'image de fond par défaut (ciel) ou d'une image de fond personnalisée. L'image doit être en .jpg et se nommer background.jpg avec une résolution de 768x1528px
3. L'onglet Cards permet de créer les questions :
- Colonne A : la question (ou affirmation) (limitée à 100 caractères).
- Colonne D : réponse 1 (réponse correcte, limitée à 15 caractères)
- Colonne G : réponse 2 (réponse correcte, limitée à 15 caractères)
- Colonne J : réponse 3 (réponse correcte, limitée à 15 caractères)
- Colonne M : réponse 3 (réponse correcte, limitée à 15 caractères)
- Colonne P : réponse 3 (réponse correcte, limitée à 15 caractères)
- Colonne S : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 15 caractères)
- Colonne V : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 15 caractères)
- Colonne Y : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 15 caractères)
- Colonne AB : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 15 caractères)
- Colonne AE : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 15 caractères)
Quel est le rendu de l'activité Pick a Word dans l'App ?
Vous avez besoin de traduire votre activité ? N'hésitez pas à relire l'article sur la gestion des traductions des contenus de formation.
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