Qu'est-ce que l'activité Quiz Game ?
Série de questions à choix unique chronométrée
Le Quiz Game propose à l'apprenant de répondre à une série de questions à choix unique en temps limité. L’apprenant grimpe d’un échelon s’il répond correctement. A l’inverse, il redescend d’un échelon. Au terme du temps imparti, il réussit l’activité s’il a atteint le sommet de l’échelle. Le Quiz Game se joue solo ou en duel contre un membre choisi ou aléatoire du groupe de classement défini par le manager.
Remarque : Le manager définit plusieurs classements dans un groupe (ex: classement par Pays dans le groupe Monde). L'apprenant pourra défier un membre faisant partie du même groupe de classement que lui uniquement (ex: les membres de son pays)
En mode duel, une fois la partie terminée, le challenger est informé du défi par notification push sur le Wall. Il joue à son tour la même partie en voyant la progression du défiant en simultané. Une fois que les deux adversaires ont joué, gagnant et perdant sont informés par notification push du résultat du duel.
Objectifs pédagogiques
Le Quiz Game s'inscrit dans l'étape Practice du cycle d'apprentissage ELPA. Il trouve sa place en mode isolé mais aussi lors d'animations en session présentielle. Il s’avère également très utile en phase de motivation, au début d’une formation, dans ce cas dans l'étape Engage du cycle ELPA.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : images (.png/.jpg/.jpeg)
Compatibilité Web app : disponible à partir de la version 22.1.0
Caractéristiques :
- Par question : 1 réponse correcte, 1 ou 2 réponse(s) incorrecte(s)
- Entre 5 et 10 paliers max. pour valider l'activité (7 par défaut)
- Temps de l'activité (30 secondes minimum)
- Lors d'une réponse à un duel, le temps de l'activité correspond au temps de l'adversaire. Si l'activité a été paramétrée sur 90 secondes mais que le premier duelliste répond aux questions en 65 secondes, le deuxième duelliste aura 65 secondes maximum pour répondre aux questions à son tour.
- Catégorisation des questions par thèmes
- Corrections à la fin du jeu (optionnel)
- Insertion d'un lien web à la fin du jeu (optionnel)
Éléments personnalisables :
- Durée de jeu
- Nombre de questions à répondre correctement pour valider l'activité
- Permettre de voir ou non la correction
- Image d’arrière-plan
- Mode solo ou duel*
- Ordre d'apparition des questions*
- Titre carte d'introduction*
- Texte carte d'introduction*
- Image de curseur apprenant*
- Image de curseur opposant*
- Image à l'arrivée (ex: planète)*
- Nuance de couleur de la police de caractères (clair ou foncé)*
Type de module : parcours de formation
Historique des modifications : * disponible uniquement à partir de la version 17.4. Disponible sur web app depuis la version 21.1.0.
Comment utiliser l'Outil Auteur Web pour l'activité Quiz Game ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
Éditez votre activité Quiz Game.
L'outil auteur Web pour l'activité Quiz Game est composée de trois onglets :
- Content
- Parameters
- Graphic design
1. Content
2. Parameters & Graphic Design
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Quiz Game ?
Toutes les activités peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception (Activity templates).
Elles peuvent également être téléchargée depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour
La matrices de conception Excel® pour l'activité Quiz Game est composée de trois onglets :
- Instructions
- Configuration
- Cards
1. L'onglet Instructions permet d'accéder à l'article du Centre d'Aide concernant l'activité en question. Vous y trouverez de l'aide sur comment compléter la matrice de conception Excel®. Vous verrez également des copies écran du rendu sur l'App.
2. L'onglet Configuration reprend les différentes configurations à paramétrer concernant l'activité :
- Type de Quiz Game (obligatoire). Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D3 : le mode souhaité pour le Quiz : Duel ou Solo. Si aucune modification n'est effectuée, le mode Duel est sélectionné par défaut.
- Configuration de Quiz Game (obligatoire). Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D5 : le nombre d'étapes que l'apprenant doit passer pour réussir l'activité (entre 5 et 10, 7 par défaut
- Cellule D6 : le temps imparti pour compléter l'activité (en secondes, minimum 30 secondes)
- Cellule D7 : l'affichage ou non de la correction (et des explications)
- Cellule D8 : l'ordre d'apparition des questions (ordonné : identique à l'ordre de création, aléatoire : mélangé ou mixte : au premier lancement de l'activité l'ordre est identique, aux lancements qui suivent, l'ordre est mélangé)
- L'introduction de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D10 : le titre d'introduction (limité à 25 caractères)
- Cellule D11 : le texte d'introduction (limité à 200 caractères)
- Configuration graphique de l'activité. Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D13 : utilisation du curseur par défaut (fusée rouge) ou d'un curseur personnalisé pour le premier apprenant. L'image doit être en .png et se nommer cursor.png avec une résolution de 50x100px
- Cellule D14 : utilisation du curseur par défaut (fusée turquoise) ou d'un curseur personnalisé pour l'apprenant « adversaire ». L'image doit être en .png et se nommer opponentcursor.png avec une résolution de 50x100px
- Cellule D15 : utilisation de la cible par défaut (planète rouge) ou d'une image de cible personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer target.png avec une résolution de 50x50px
- Cellule D16 : utilisation de l'image de fond par défaut (ciel) ou d'une image de fond personnalisée. L'image doit être en .jpg et se nommer background.jpg avec une résolution de 768x1024px
- Cellule D17 : choix du thème si vous utilisez votre propre image de fond. En fonction de l'image de fond, les caractères peuvent ne pas être facilement lisibles. Par conséquent, il faut préciser un thème à utiliser
- Light (par défaut) : image de fond claire pour caractères foncés
- Dark : image de fond foncée pour caractères clairs
3. L'onglet Cards permet de créer les questions :
- Colonne A : la question (ou affirmation) (limitée à 120 caractères)
- Colonne D : colonne spécifique média si vous souhaitez utiliser une image (pour rappel, dans les colonnes spécifiques média, il n'est pas nécessaire d'utiliser les balises médias [media:monimage.jpg], il vous suffit d'informer le nom et l'extension de l'image monimage.jpg). Si vous complétez cette colonne, l'image remplacera le texte qui ne sera par conséquent plus visible
- Colonne E : réponse 1 (réponse correcte, limitée à 45 caractères)
- Colonne H : réponse 2 (réponse incorrecte, limitée à 45 caractères)
- Colonne K : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 45 caractères)
- Colonne N : réponse 4 (réponse incorrecte, limitée à 45 caractères)
- Colonne Q : la correction (limitée à 350 caractères)
- Colonne T : lien Web (limité à 200 caractères)
Quel est le rendu de l'activité Quiz Game dans l'App ?
Vous avez besoin de traduire votre activité ? N'hésitez pas à relire l'article sur la gestion des traductions des contenus de formation.
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