Qu'est-ce que l'activité Training Game ?
Mise en situation virtuelle
Le Training Game propose à l’apprenant de parcourir un exercice de simulation virtuelle en répondant correctement à une série de questions. A chaque étape, l’apprenant a 3 options :
- Le bon choix (un point)
- Le choix neutre (zéro point)
- Le mauvais choix (-un point)
L’apprenant sélectionne une réponse ; une jauge s’affiche alors, indiquant l’impact de sa décision sur la situation. L'activité est réussie ou non en fonction d'un score plancher.
Le smiley qui apparaît après la réponse montre le niveau de réussite de l'activité par rapport à la réponse donnée et n'est pas directement lié à celle-ci.
Objectifs pédagogiques
Destiné à mettre en application les connaissances, le Training Game est idéalement exploité pendant la phase Apply du cycle ELPA.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : images (.png/.jpg/.jpeg)
Compatibilité Web app : oui
Caractéristiques
- Score, sous la forme d'une barre de progression. Elle devient verte pour chaque réponse correcte et rouge pour chaque réponse incorrecte
- Par question : 1 réponse correcte, 1 ou 2 réponse(s) incorrecte(s)
- Question en image (obligatoire)
- Questions limitées à 150 caractères, réponses limitées à 50 caractères
Éléments personnalisables
- Titre carte d'introduction*
- Texte carte d'introduction
- Score minimum à atteindre pour réussir et valider l'activité (score plancher)
- Message quand l'apprenant donne la mauvaise réponse à une question
- Message quand l'apprenant donne la bonne réponse à une question
- Message quand l'apprenant donne la réponse neutre à une question
- Message à la fin de l'activité lorsque l'apprenant a échoué
- Message à la fin de l'activité lorsque l'apprenant a réussi
- Message à la fin de l'activité lorsque l'apprenant atteint un score compris entre les seuils de réussite et d'échec
- Icône satisfait (réussite)*
- Icône neutre*
- Icône insatisfait (échec)*
- Titre carte de conclusion*
- Texte carte de conclusion en cas de sans faute / réussite / non-réussite*
Type de module : parcours de formation
Historique des modifications : * disponible uniquement à partir de la version 17.4
Comment utiliser l'Outil Auteur Web pour l'activité Training Game ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
Éditez votre activité Training Game.
L'outil auteur Web pour l'activité Training Game est composée de trois onglets :
- Content
- Parameters
- Graphic design
1. Content
2. Parameters & Graphic design
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Training Game ?
Toutes les activités peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception (Activity templates).
Elles peuvent également être téléchargée depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour
La matrices de conception Excel® pour l'activité Training Game est composée de trois onglets :
- Instructions
- Configuration
- Cards
1. L'onglet Instructions permet d'accéder à l'article du Centre d'Aide concernant l'activité en question. Vous y trouverez de l'aide sur comment compléter la matrice de conception Excel®. Vous verrez également des copies écran du rendu sur l'App.
2. L'onglet Configuration reprend les différentes configurations à paramétrer concernant l'activité :
- Introduction de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D3 : le titre d'introduction (limité à 25 caractères)
- Cellule D4 : le texte d'introduction (limité à 200 caractères)
- Configuration des scores (obligatoire).
- Cellule D6 : score à atteindre pour que l'activité soit validée (1 par défaut)
- Cellule D7 : si ce score est atteint, l'activité est considérée comme un échec. La valeur doit être négative pour que l'activité puisse démarrer (et différente de 0) (-1 par défaut)
- Commentaires. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D9 : commentaire en cas de réponse correcte (limité à 50 caractères)
- Cellule D10 : commentaire en cas de réponse neutre (limité à 50 caractères)
- Cellule D11 : commentaire en cas de réponse incorrecte (limité à 50 caractères)
- Icônes de la jauge. Si aucune modification n'est apportée à cette option, les icônes par défaut seront utilisés.
- Cellule D13 : icône "réponse correcte". L'image doit être en .png et se nommer success.png avec une résolution de 288x288px
- Cellule D14 : icône "réponse neutre". L'image doit être en .png et se nommer neutral.png avec une résolution de 288x288px
- Cellule D15 : icône "réponse incorrecte". L'image doit être en .png et se nommer failure.png avec une résolution de 288x288px
- Conclusion de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D17 : le titre de la carte de conclusion (limité à 50 caractères)
- Cellule D18 : le texte à afficher en cas de réussite de l'activité (limité à 150 caractères)
- Cellule D19 : le texte à afficher en cas de score neutre (sans réussite ni défaite) de l'activité (limité à 150 caractères)
- Cellule D20 : texte à afficher en cas d'échec de l'activité (limité à 150 caractères)
- Icônes de conclusion. Si aucune modification n'est apportée à cette option, les icônes par défaut seront utilisés.
- Cellule D22 : icône "activité complétée avec succès". L'image doit être en .png et se nommer finalsuccess.png avec une résolution de 280x260px
- Cellule D23 : icône "activité terminée sans succès ni défaite". L'image doit être en .png et se nommer finalneutral.png avec une résolution de 280x260px
- Cellule D24 : icône "activité complétée avec défaite". L'image doit être en .png et se nommer finalfailure.png avec une résolution de 280x260px
3. L'onglet Cards permet de créer les questions :
- Colonne A : colonne spécifique média pour ajouter une image (pour rappel, dans les colonnes spécifiques média, il n'est pas nécessaire d'utiliser les balises médias [media:monimage.jpg], il vous suffit d'informer le nom et l'extension de l'image monimage.jpg)
- Colonne C : question (limitée à 151 caractères)
- Colonne F : réponse 1 (réponse correcte, limitée à 85 caractères)
- Colonne I : réponse 2 (réponse neutre, limitée à 85 caractères)
- Colonne L : réponse 3 (réponse incorrecte, limitée à 85 caractères)
- Colonne O : la correction et les commentaires (limitée à 400 caractères)
- Colonne R : est-ce une question clé ? Si l'apprenant sélectionne une réponse incorrecte, est-ce que l'activité se termine automatiquement ?
Quel est le rendu de l'activité Training Game dans l'App ?
Vous avez besoin de traduire votre activité ? N'hésitez pas à relire l'article sur la gestion des traductions des contenus de formation.
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