Qu'est-ce que l'activité Wordspool ?
Jeu chronométré d'ancrage des connaissances par association
Le Wordspool combine réflexion et dextérité. Les coins de l'écran correspondent chacun à un concept. L’objectif pour l'apprenant est d'associer chaque mot proposé au centre de l’écran vers l'un de ces concepts, en déplaçant le palet vers le coin concerné avec le bout des doigts. L’activité est chronométrée et réussie en fonction du score. Une bonne réponse rapporte un point tandis qu'une mauvaise réponse enlève un point.
Objectifs pédagogiques
Wordspool est conçue pour valider les acquis. Elle est proposée en phase Practice du cycle ELPA, pour évaluer et consolider les connaissances.
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : pas de médias
Compatibilité Web app : oui
Caractéristiques
- Minuterie
- Score, sous la forme de points. Ils deviennent verts pour chaque réponse correcte et rouge pour chaque réponse incorrecte
- Concepts limités à 10 caractères, mots centraux limités à 20 caractères
Éléments personnalisables
- Titre carte d'introduction*
- Texte carte d'introduction
- Titre carte de conclusion*
- Texte carte de conclusion en cas de sans faute / réussite / non-réussite*
- Nombre de concepts, dans chaque coin : le jeu autorise 2 à 4 concepts
- Score de réussite : nombre de mots à associer correctement pour valider l'activité
- Image de fond (.png/.jpg), coins / catégories, palet, bloc central*
Type de module : parcours de formation
Historique des modifications : * disponible uniquement à partir de la version 17.4
Comment utiliser l'Outil Auteur Web pour l'activité Wordspool ?
Pour en savoir plus sur la création d'une activité, lire l'article « Comment créer le contenu d'une formation pour la première fois ? »
Éditez votre activité Wordspool.
L'outil auteur Web pour l'activité Wordspool est composée de trois onglets :
- Content
- Parameters
- Graphic design
1. Content
2. Parameters & Graphic Design
Comment compléter la matrice de conception Excel® de l'activité Wordspool ?
Toutes les activités peuvent être téléchargées depuis :
en cliquant en haut à droite de l'écran sur Matrices de conception (Activity templates).
Elles peuvent également être téléchargée depuis la page d'édition des formations.
Remarque : il est conseillé de télécharger régulièrement les matrices de conception, voire à chaque utilisation, car celles-ci sont fréquemment mises à jour
La matrices de conception Excel® pour l'activité Wordspool est composée de trois onglets :
- Instructions
- Configuration
- Cards
1. L'onglet Instructions permet d'accéder à l'article du Centre d'Aide concernant l'activité en question. Vous y trouverez de l'aide sur comment compléter la matrice de conception Excel®. Vous verrez également des copies écran du rendu sur l'App.
2. L'onglet Configuration reprend les différentes configurations à paramétrer concernant l'activité :
- Configuration du Wordspool (obligatoire). Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D3 : le nom de la Catégorie 1 (obligatoire, limité à 10 caractères).
- Cellule D4 : le nom de la Catégorie 2 (obligatoire, limité à 10 caractères).
- Cellule D5 : le nom de la Catégorie 3 (optionnelle, limité à 10 caractères).
- Cellule D6 : le nom de la Catégorie 4 (optionnelle, limité à 10 caractères).
- Paramètres de l'activité. Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D8 : le nombre de réponses correctes pour réussir l'activité (ex : vous affichez 12 questions et l'apprenant doit répondre correctement à 8 d'entre elles). Si l'information n'est pas modifiée, le texte par défaut sera utilisé, à savoir 3.
- Cellule D9 : le temps imparti pour compléter l'activité (en secondes, minimum 30 secondes)
- Introduction de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D11 : le titre d'introduction (limité à 25 caractères)
- Cellule D12 : le texte d'introduction (limité à 200 caractères)
- Conclusion de l'activité. Si le texte n'est pas modifié, le texte par défaut sera affiché.
- Cellule D14 : le titre de la carte de conclusion (limité à 25 caractères)
- Cellule D15 : le texte à afficher en cas de réussite sans faute (limité à 100 caractères)
- Cellule D16 : le texte à afficher en cas de réussite avec faute à la complétion de l'activité (limité à 100 caractères)
- Cellule D17 : texte à afficher en cas d'échec à la complétion (limité à 100 caractères)
- Configuration graphique de l'activité (images de fond). Si les données ne sont pas modifiées, la configuration par défaut sera appliquée.
- Cellule D19 : utilisation de l'image de fond par défaut ou personnalisée (étoiles sur fond bleu). L'image doit être en .jpg et se nommer background.jpg avec une résolution de 750x1246px
- Cellule D20 : utilisation de l'image du palet par défaut (fusée) ou personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer puck.png avec une résolution de 200x200px
- Cellule D21 : utilisation de l'image de la catégorie 1 par défaut (planète jaune en haut à gauche) ou personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer category1.png avec une résolution de 220x220px
- Cellule D22 : utilisation de l'image de la catégorie 2 par défaut (planète bleue en bas à droite) ou personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer category2.png avec une résolution de 220x220px
- Cellule D23 : utilisation de l'image de la catégorie 3 par défaut (planète verte en bas à gauche) ou personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer category3.png avec une résolution de 220x220px
- Cellule D24 : utilisation de l'image de la catégorie 4 par défaut (planète rouge en haut à droite) ou personnalisée. L'image doit être en .png et se nommer category4.png avec une résolution de 220x220px
- Cellule D25 : choix du thème si vous utilisez votre propre image de fond. En fonction de l'image de fond, les caractères peuvent ne pas être facilement lisibles. Par conséquent, il faut préciser un thème à utiliser
- Light : image de fond claire pour caractères foncés
- Dark (par défaut) : image de fond foncée pour caractères clairs
3. L'onglet Cards permet de créer les questions :
- Colonne A : le mot (limité à 20 caractères)
- Colonne D : la catégorie à sélectionner parmi les catégories renseignées dans l'onglet Configuration et liée au mot ou à l'image
Quel est le rendu de l'activité Wordspool dans l'App ?
Vous avez besoin de traduire votre activité ? N'hésitez pas à relire l'article sur la gestion des traductions des contenus de formation.
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