JEU CHRONOMÉTRÉ D'ANCRAGE DES CONNAISSANCES PAR ASSOCIATION
Le Wordspool combine réflexion et dextérité. Les coins de l'écran correspondent chacun à un concept. L’objectif pour l'apprenant est d'associer chaque mot proposé au centre de l’écran vers l'un de ces concepts, en déplaçant le palet vers le coin concerné avec le bout des doigts. L’activité est chronométrée et réussie en fonction du score. Une bonne réponse rapporte un point tandis qu'une mauvaise réponse enlève un point.
Objectifs pédagogiques
Wordspool est conçue pour valider les acquis. Elle est proposée en phase Practice du cycle ELPA, pour évaluer et consolider les connaissances.
Niveau de fun :
Compatibilité Badge, Score, Shake'n'Learn : oui
Live! : oui
Médias utilisables : pas de médias
Compatibilité Web app : oui, mais les concepts sont représentés par des boutons; l'apprenant appuie sur le bouton correspondant à la bonne association
Caractéristiques
- Minuterie
- Score, sous la forme de points. Ils deviennent verts pour chaque réponse correcte et rouge pour chaque réponse incorrecte
- Concepts limités à 10 caractères, mots centraux limités à 20 caractères
Éléments personnalisables
- Titre carte d'introduction*
- Texte carte d'introduction
- Titre carte de conclusion*
- Texte carte de conclusion en cas de sans faute / réussite / non-réussite*
- Nombre de concepts, dans chaque coin : le jeu autorise 2 à 4 concepts
- Score de réussite : nombre de mots à associer correctement pour valider l'activité
- Image de fond (.png/.jpg), coins / catégories, palet, bloc central*
Type de module : parcours de formation
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Sur la WebApp, les designs sont ajustés: |
Historique des modifications
* disponible uniquement à partir de la version 17.4
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